Curso de Unity en Bilbao
Aprende a programar videojuegos desde cero y conviértete en todo un profesional con Unity
¿Por qué estudiar Unity?
Con el Curso de Unity aprenderás desde la creación de terrenos, objetos 3D, importación de objetos 3d de otros programas para usarlos en tu videojuego, el manejo de materiales, texturas, entornos ,etc. También aprenderás a controlar nuestro personaje, movimientos de cámara, AI de los enemigos, etc., llegando a programar en el curso un sencillo juego.
- La industria del videojuego y la realidad virtual
La industria del videojuego ha conseguido ser el sector cultural que más dinero recauda, desde 2015. El aumento de consumidores y sobre todo, la evolución gráfica y argumental de los videojuegos han conseguido que continúe como líder en el sector de ocio audiovisual.
Conoce nuestro curso de Unity
Además de los contenidos comunes a todos los cursos de programación de los que disponemos. A continuación te facilitamos el temario que se va a impartir en el curso de Android
PHOTOSHOP
1. Herramientas
2. Tamaño y resolución de la imagen
3. Bridge
4. Capas
5. Canales
6. Máscaras
7. Modos de Color
8. Filtros
9. Acciones
10. Sprites
3D STUDIO MAX
1. 3D Studio Max para Unity
2. Interfaz de 3D Studio Max
3. Modelado poligonal
4. Materiales, Texturas y Mapas
5. Mapeado de texturas
6. Introducción al modelado orgánico
7. Retopologia de modelo en alta a baja
8. Bakeado de alta a baja
9. Unwrap
10. Topología.
11. Teoría de huesos
12. Bípedos
13. Animación
UNITY 3D
1. Interfaz de Usuario de Unity
1.1 Ventanas del interfaz de usuario
1.2 Diseño de escena
1.3 Manejo de elementos en diseño
1.4 Control de punto de vista
2. Fundamentos de Unity
2.1 Importación de recursos
2.2 Importación de recursos
2.3 Importación de recursos
2.4 Elemento de Juego (GameObject)
2.5 Tipos de componentes
2.6 Agregado y configuración de componentes
2.7 Elementos de Juego 2D (Sprites)
2.8 Jerarquías de elementos
2.9 Creación y uso de Elementos prefabricados (Prefabs)
2.10 Modos 2D/3D
2.11 Manejo del elemento Cámara
2.12 Sistemas de coordenadas en Unity
2.13 El componente de Transformación (Transform)
3. Programación de Scripts I
3.1 Programación de Scripts I
3.2 Ciclo de vida de un script
3.3 Manipulación de componentes desde scripts
3.4 Manejo de tiempos
4. El lenguaje de programación C#
4.1 Tipos, Variables, Operadores.
4.2 Estructuras de control
4.3 Métodos
4.4 Matrices
4.5 Parámetros de scripts.
5. API de Unity
5.1 Vectores
5.2 Quaterniones
5.3 Interpolaciones
5.4 Transformaciones de coordenadas
6. Unity 2D
6.1 Editor de Sprites
6.2 Movimientos de Sprites
6.3 Movimientos de cámara
6.4 Los SpriteSheets
6.5 Animaciones
6.6 El componente Animator
6.7 Control del componente Animator desde script
7. Programación de Scripts II
7.1 Concepto de instancia.
7.2 La clases Monobehaviour, GameObject y Component.
7.3 Instanciación y destrucción de elementos.
7.4 Obtención de referencias a elementos/componentes.
7.5 Orden de ejecución de scripts
7.6 Paso de mensajes
7.7 Manejo de Corutinas
8. Control de dispositivos
8.1 Configuración del Input Manager
8.2 Lectura de Ejes y Botones
8.3 Códigos de control por Teclado, Pad, Ratón
8.4 Control de movimientos y cámara 1 / 3ª persona
8.5 Unity Remote para dispositivos móviles
8.6 Control pantalla táctil y acelerómetro
8.7 Librería CrossPlatformInput
9. Interdaz de Usuario ( GUI )
9.1 Canvas
9.2 Disposición de controles UI
9.3 Tipos de controles UI
9.4 Definición de tipos de fuentes
9.5 Efectos de imagen
9.6 Captura de eventos de controles
9.7 Composición de controles
9.8 Definición de eventos
10. Motor de física
10.1 Fuerza, Torsión y colisiones
10.2 Componente RigidBody y la gravedad
10.3 Aplicación de fuerzas y torsiones
10.4 Resistencias
10.5 Colisionadores (Colliders)
10.6 Elementos dinámicos/estáticos
10.7 Materiales físicos
10.8 Eventos de colisiones
10.9 Eventos de disparadores (Triggers)
10.10 Configuración del motor de física.
10.11 Componentes Uniones (Joints)
10.12 Efectos de fuerzas (Effects)
10.13 API de Unity: Ray Casting y Overlaps
11. Control y Animación de personajes 3D
11.1 El componente CharacterController
11.2 Importación de modelo
11.3 Importación de animaciones
11.4 Configuración del Avatar. (huesos y músculos)
11.5 Manejo de animaciones
11.6 Configuración y tipo de transiciones en Animator
12. Manejo de escenas
12.1 Configuración de escenas
12.2 Carga síncrona/asíncrona
12.3 Mezclas
12.4 Objetos compartidos / serializables
13. Edición de escenas
13.1 Tipos de luces y configuración
13.2 Modos de iluminación y render
13.3 Efectos de iluminación (máscaras, destellos, halos)
13.4 Proyectores
13.5 SkyBoxes
13.6 Modelos de proyección de sombras
13.7 Edición de paisajes (Terrains)
13.8 Niebla
13.9 Billboards
13.10 Sistemas de partículas
14. Sonido
14.1 Importación de archivos de sonido/música
14.2 Configuración orígenes de sonido (Audio Source)
14.3 Configuración mezclador (Audio Mixer)
14.4 Efectos de sonido 3D
14.5 Control de sonido desde Script
Conoce a nuestro profesor
Ángel, es un ingeniero informático con más de 20 años de experiencia en programación, de los cuales 11 son como formador de programación en nuestro centro de Cipsa Bilbao.
Domina lenguajes de programación como Java, Python, Unity, Jquery, PHP, etc.